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価値につながる
デジタル体験を
デザインする

ustwoはデザインとテクノロジーの分野で20年以上にわたる
経験を持つデジタルプロダクトスタジオです。企業が自信を
持って未来を切り拓けるよう、人々が「好きになる」
「欲しくなる」「必要とする」デジタル体験をつくりだします。

主なクライアント

ustwoとの協業は、常に刺激に満ちた体験です。チームメンバーはみな思考が明快で、イノベーションに真摯に向き合っています。
Vijay Vaswani
Omniscope
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人と社会と
環境を中心に
AIをつくります

AIを活用した体験デザインはもちろんのこと、ツールやプロセスにもAIを取り入れ、作る側、使う側両方に価値のあるアプローチを取り入れています。

  • 取り組むべき課題に焦点を当て、ディスカバリーを使って素早く新しいアイデアを模索します。

    • 主な活動

      デスクリサーチ、ステークホルダーインタビュー、共創、コンセプトとプロトタイプ検証、技術考察

    • 成果の例

      対象ユーザーや取り巻く環境、システムについての深い理解、価値を生み出す機会の特定、 進むべき方向性の明確化

    • 期間

      8〜12週間程度

  • デジタルサービスを実際に作り、検証し、気づきを得ることで、ローンチに向けてソリューションの質を上げていきます。

    • 主な活動

      仮説に基づく検証、迅速なプロトタイピング、データ収集と分析、反復的な改善

    • 成果の例

      検証された学び、リスクの軽減、ローンチに向けてのスピードアップ

    • 期間

      3ヶ月程度から

  • ユーザーが愛着をもち、実際に使ってくれるようなプロダクトをローンチします。

    • 主な活動

      繰り返し改善しながらのデザイン・実装、継続的なユーザーリサーチ、ベータテストの実施、ローンチに向けたビジネス側の準備

    • 成果の例

      事業の成長と顧客ロイヤルティ、NPSや顧客体験スコアの向上、業務効率の改善

    • 期間

      6週間から1年程度

  • ソリューションを磨き上げ、スケールさせることで、成長を後押しし、ユーザー体験を次のレベルへ引き上げます。

    • 主な活動

      繰り返し改善しながらのデザイン・実装、プロトタイピング、検証、モーションデザインなど

    • 成果の例

      生産性の向上、経験ある人材へのアクセス、より優れたユーザー体験の実現

    • 期間

      6週間から

A group photo of employees at our annual social day, smiling, waving and cheering